Drakborgen skapades av ALGA 1985. Grafik från Återväckt-projektet.
Fan-material från Fandrake.
Denna sida är ett icke-kommersiellt fanprojekt och har ingen koppling till ALGA eller dess efterföljare.
Välkommen till borgen. Välkommen till mörkret.
Kan du ta dig ut — levande?
Om Drakborgen
Drakborgen är ett brädspel i fantasymiljö, utgivet av ALGA hösten 1985. Spelet skapades av Jakob Bonds och Dan Glimne — den första idén växte fram under Bonds gymnasietid på 1970-talet. Illustrationerna skapades av Anders Jeppsson i ”mörka, dramatiska schatteringar” med akvarell, gouache och airbrush.
Spelet marknadsfördes som ett krävande äventyr med ”hög dödlighetsgrad” och taglinen ”En färd in i det okända”. Bonds och Glimne uppskattar att chansen att överleva en omgång är ungefär 15 procent — och att det är först efter ett tiotal omgångar spelaren börjar se mönstren som styr borgen. En spelare som klarade sig fick ett klistermärke: ”Jag överlevde Drakborgen – det tuffa äventyrsspelet från Alga!”
Drakborgen fick omedelbart positiva recensioner. Aftonbladet gav det högsta betyg och kallade det ”ett makalöst spel”, Svenska Dagbladet beskrev det som ”oslagbart spännande” och Science Fiction-bokhandeln som ett ”mästerverk”. År 2015 hade spelet sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över.
Originalspelet från ALGA, 1985
Spelplanen — varje omgång unik
✦ Bakgrundshistorien
Ett årtusende före handlingen i Drakborgen härskade T’siraman Trollkarlen, under vad som benämns som De Mörka Tidsåldrarna. T’siraman hade en enorm makt och tillsammans med sina fogdar lät han plundra landet. Rikedomarna fördes till Drakborgen — hjärtat i hans välde — en synligen ointaglig fästning uppe på en bergstopp.
Tusen år efter att T’siramans rike föll sönder berättas fortfarande legenderna om de gömda skatterna inuti Drakborgen i byarna i dalen runt omkring — men det berättas även om de monster och fällor som vaktar rikedomarna, samt om de hjältar som gick in men aldrig återvände.
Hjälten du tar rollen som har beslutat sig för att trotsa farorna i Drakborgen, i hopp om att samla ihop tillräckligt med guld för att lindra nöden i sin hemby.
Bakgrundshistorian skrevs av Dan Glimne och var ursprungligen menad för ett eget projekt, Trollkarlens borg, men behölls när spelen slogs samman. T’siramans namn inspirerades av figuren T’sinadree i Arthur C. Clarkes science fiction-novell Rescue Party (1946). T’siraman avbildades aldrig, och Glimne har sagt att han hade en större berättelse planerad för trollkarlen — ifall det skulle bli aktuellt.
✦ Hur spelet skapades
Den första versionen av Drakborgen ritade Jakob Bonds för hand under mitten av 1970-talet — redan då med en kvadratisk borg, torn i hörnen och en skattkammare i mitten. Sommaren 1980 presenterade Bonds spelet för ALGA, där han träffade Dan Glimne som just hade börjat som produktutvecklingschef och själv jobbade på ett liknande projekt, Trollkarlens borg.
Hösten 1983 slogs de båda projekten samman under namnet Drakborgen och arbetet intensifierades. Illustratören Anders Jeppsson anlitades i februari 1984 och levererade över hundra handgjorda illustrationer — i akvarell, gouache och airbrush — inför lansering hösten 1985.
Inspiration hämtades från bland annat Sagan om ringen, rollspelet Dungeons & Dragons och brädspelet Dungeon! (1975). Bonds och Glimne ville fylla en lucka de såg i marknaden: brädspel inom genren ”familjefantasy” saknades nästan helt i Sverige i början av 1980-talet.
”Att funktionsmässigt förvandla Drakborgen till en hänsynslös mordmaskin gentemot deltagarna var högst avsiktligt. Vi ville att de som spelade skulle bli frustrerade av motgångarna och direkt vilja spela ett parti till, med ett den-här-gången-ska-det-väl-gå-bättre frammuttrat.” — Dan Glimne
DE FYRA HJÄLTARNA
UTGÅVOR & EXPANSIONER
Hur man spelar
Utforska borgen
Spelplanen byggs upp allt eftersom. Dra ett rumsplatsbricka varje gång du öppnar en dörr till ett okänt rum. Labyrinten tar aldrig samma form två gånger.
Kämpa mot monster
Orknar, troll, skelett och värre varelser väntar i mörkret. Strid avgörs med stridskort — ett system likt sten-sax-påse med bonuskort som kan vända strid.
Hämta skatterna
I borgmittkammaren väntar skatter av guld och juveler — men draken kan vakna! Kom ihåg att ta dig tillbaka till borgens port innan solen skalan runnar ut.
Solen skalan
Längst ned på spelplanen finns en solskala — ett tidur. Varje runda rör sig solen ett steg. När solen når änden stängs borgporten och äventyret är slut.
Föremål & trolldom
Flaskor med läkedryck, rep, amuletter och ringar kan rädda livet i nöden. En ring kan ge tillbaka KP, en amulett skyddar mot det övernaturliga.
Tärningskoder
Spelet använder T6 och T12 (sex- respektive tolvsidig tärning). Attributen KP, SF, VF, RF och TF avgör hur bra din hjälte klarar stridens utmaningar.
Galleri








Nedladdningar
Regler, referenshäften och fan-material — samlat på ett ställe.


